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2009年4月

2009年4月 9日 (木)

新年度

始まりましたね~。

どう? 皆さん?

私? 見てのとうり

・・・なんもでけへん。

新年度PTAの役員なんぞになりやがって、ほんまなんもできまへん。

あー、なんかエエことあるんやろか? これぞボランティアですわー。

エエことといったら

・・・んー、近所の人と顔をつなげられるぐらいかなー。

 でも、これって人付き合いがイヤな人にとっちゃ、苦痛以外、なにものでも無いですね。 まー、しんどいですけど、なんかオモロイ事が起こりそうな予感はしますね。

 さー、プラモっ、と行きたいとこですけど、なんも組んでないですし、今から仕事のレポート仕上げにゃならんので...

 ご愛読して頂いてる皆様にはホント、申し訳ないです。

ちょっと日常になれるまで、あたたかく見守って頂きたいと思います。

 次回、プラモ作成は、会社プレゼン→金曜 PTA活動→土曜 ですので土曜夜、組んで日曜日に発表。

...したいなぁ(←ちょっと逃げ腰)

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2009年4月15日 (水)

VF-25F(27)

ちわーす。

なんか久しぶりでぇー、ちょっとー、きんちょおー、しますねー。

ちょっとユルめに入ってみました。

つづき、どっからだっけなー。

Lasi1 左足だっけなー。

さっそくプチプチ。

もう一回作るだけだから簡単簡単。

Lasi2 はいっとな。

さくさくいくよー。

だって一度通った道だし。

Lasi3 わっかつけてOK!

さあ、できたっ。

今日はここまで。

・・・なんかさっぱりしすぎ?

だってね。

イロイロしんどかったのよ。

やれ仕事じゃプレゼンで嘲笑されたり、PTAじゃ担がれたり、難癖つけられたり...

ホント、この間、なかったことにしてほしいわ。

あ、グッドニュースあった。 PSPブランディッシュ買いました。 おっちゃんは懐かしいんですよ。コレ。 もっかPLAY中です。 おもしろいねー、ファルコム。

あと、後輩がPGアストレイ組むんで、積みの武者ガン、あげますって。

お、武者ガンか。 全然買う気はなかったけど、もらえるんなら頂きます。

しっかし、アストレイ組むから武者ガンいらんくなったって、リッチだわー。 でも、いつ組むやら... ヘイズルx3 とか、ユニコーンとかどうなる?

でもね、今、VF-25G(青いヤツ)が かなりヤヴァイ。 スーパーパーツ込みでたらガマンできひんかもー。 また積む気か?

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2009年4月16日 (木)

VF-25F(28)

ふぃー、今日はPTA総会だって。

私;スンマセン、今日、PTA総会なんで定時であがりますっ。

オッサン:いいね~、なんらか理由があって帰れる人は。

・・・もう退職してください。

で、PTA総会ちんぷんかんぷん。 質問するとなんだか冷ややか。 え、ダメなの? 帰るのが遅くなるから? しかも質問の内容って奥様方はみんな理解されてるのね。 だってあちきは新参で...

・・・もう、プラモ作ります。

Lasi4 ももの部分です。

今週のリンカーンでケバブに使ってた牛のももにく、おいしそうでしたね。1Kg=1万円って100g=1000円?

すご、高。 そら、うまいって。

Lasi5 ももの先っちょに可動部分装着!

そんだけ? そんだけです。

これでもちょっと省略してます。

Lasi6 ももに装甲つけまっさ。

なんかタツノオトシゴみたい。

海の生き物系ですね。

Lasi7 あら、ちょっとピンボケ。

タツノオトシゴ、装甲装着。

アーマード、まだかなー?

Lasi8 ちょいとワンポイント。

スーパーパーツの装着です。

なんか写真がピンボケ。

まぁ、雰囲気をつかんで頂いて、本物を手にとって頂いたときの感動が薄れないようにピンボケで...なんて言い訳してみます。

だいぶはしょってるんですけど、結構な工程の多さですね。

こりゃ、足掛け3年なんて、ほんま3年かけてしまいそう。

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2009年4月20日 (月)

VF-25F(29)

今日はいい天気でした。

なんとなく、息子とサッカーしてました。 これが、しんどいのなんのって。

以外に息子、やるじゃない。 いや、私が退化しすぎなのか? とにかく走れん。 モモが上がりませんわ。 想像以上に運動不足。

・・・こりゃ、あったかくなってきたし、ちょっと鍛えねば。

Lasi9 もうね、ばんばん進めてかないと。

いつになっても足ばっか。

そんな感じでふくらはぎ。

Lasi10 ひっつけた。ほな次々。

中身のメカメカって色塗る人は

塗るんでしょうね。

Lasi11_2 スーパーパーツ出てきましたよ。

コイツをつければスーパーさ。

なんとなく色合いがあると、安心。

Lasi12 ぺちっとな。

あれまキレイな断面だわ。

やっぱバルキリーはバルキリーですな。

なんとなく、この色合いがVF-1Jのスーパーを思い起こさせます。

Lasi13 ふくらはぎの外装甲です。

このぱかぱか動くヒンジ装甲がいい感じ。

あんまし装甲としては機能しそうじゃないから、オシャレ装甲といいましょうか。 あのオシャレ服だったら、特に使わないボタンみたいなモンですね。

Lasi14 ついに左右できたよー。

イッキにきました。

フツーに構成してたら、あと1週間は足でしたね。

とゆーか、最近更新が少なすぎなんで、イッキに掲載しました。

なっかなか、忙しくてねー、PTA。

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2009年4月23日 (木)

ファイヤーエムブレム

 ふぁーいやぁー、えーんぶれーん♪

てーごわぃー、しみゅれーぇしょん。

 コンバンワ、耳にひっつくミュージックですよね。

なんとなく語りたくなってくるファイヤーエムブレム。 私が始めて出合ったのはドイツもコイツも丸坊主(校則です)だった中学生の時でした。

FC暗黒竜でしたね、当時は。 あれはなんだったけなー、トモダチがやってるとこ見てて、そこがどっかの港のステージでしたね。

 当時からPCっ子だった私はシミュレーションゲーと言えば三国志だとか、大戦略だとか、ちょっとオトナで硬派なイメージを持っており、「ヒゲ」だとか、「鉄鋼」とかが我が手先だったのに、

・・・女の子?

 あっ、ありえん! 血みどろとスクラップの山からたった勝利の2文字を奪い去るため、智謀の限りを尽くす戦場に、お、女の子だとぅ!

 しっ、しかも、女の子がひょろろ~ん、と鉄鋼の塊戦士(アーマーナイト)に近づいてへにょへよ~ん、と会話? ・・・あ、色変わった。 仲間になった? 女の子との会話で?

 き、キサマー!、それでも戦士かー! 女の子がひょろろ~ん、と戦場を飛び回ってるのも違和感あるが、ナンパされるだとぅー。

 で、しばらくトモダチのプレイを観賞。 あ、仲間やられた。 しゃーないよね。 

・・・え、リセット? 勝利目前じゃん? なんで? ・・・生き返らないから。 ・・・理解不能。

 でもね、しばらくしてから我が家にもFCがやってきまして、たまたまファイヤーエムブレムが手元にあったんですよ。 で、せっかくだからやりました。

・・・あ、おもしろい... シーダって言うんだ、このひょろろ娘。 あぁ、仲間にするとき結構イイこと言うんだな。 やさしいんだ。

・・・ぁああ、打ち落とされた! リセットぽーん。

そうですね、ファイヤーエムブレム大好きです。 ぱっと見で判断しちゃイカン例ですね。

SFCになってから3作も出て、全部やったなー、すっごい楽しかったです。 

 そんな私が1番大好きなファイヤーエムブレムは「トラキア776」ですね。 これ、非常に難度が高くて有名ですが、コイツの難度を押し上げてるのが、 1.金が無い 2.どんだけ強くしても1%の被弾率とクリティカル率がある。 ですね。

 他作品は結構、なんだかんだでイベント収入があるんですけど、コイツは別。 基本、敵の武器を奪い去り売る、もしくは激不利な闘技場をこなすしか収入が無いんで。 慣れてくると、無限に出現する敵から武器を無限に奪い去って大金持ちになれるんですけど。

 被弾率は他作品だと0になるんですけど、ドキドキを残すところがニクイ。 また、ここぞと言う時に1%にかかっちゃうんだ、これが。 クリティカルだけは避ける手段があるんですけどね。

 なんちゅーか、放浪私設軍団、みたいな感じでいっつも物不足感のあるゲームでした。 この不便さっておもしろさの要因のひとつでしょうね。 バイオハザードの弾みたいなとこで。

 このシリーズって流れが見えにくいので、10章までは体験版感覚で、そこから最初に戻ってするのが正しい楽しみ方ですね。 攻略サイトで事前情報を取ってからプレイするのは、とことん作業ゲーになりやすい系ですので、くれぐれもご注意を。 私はティアリングサーガで先読みしすぎて、途中で冷めちゃいましたから。 もったいない。

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2009年4月25日 (土)

VF-25F(30)

やや、30回突入。

こりゃ最長になる予感。

でも、ある程度はしょっていけばなんとか。

Body1 じゃん、どこだと思います。

頭作った、うで作った、足作った

あとは胴体ですねー。

いやー、長かった。もうすぐ終わりなんじゃないですか? でもね、以前ゼータプラスA1作ったときも、あと羽だけだよ~んから、ずいぶん時間かかりましたからね。

バルキリーも羽あるから心配だわ~。

まあ、それでもヒト型になればテンションも上がってくるってもんですよ。

あぁ~、がんばろー。

Body2 ふふー、引っ付けました。

なにかの部品も切り取ってみました。

・・・これ胴体なんだろか?

なんか羽っぽい。 でもなー、羽って大体最後の方だし、それよか手足頭をつけたいよねー。 

でも、ちょっとづつ、完成に向かってるんだろなー。

GWではスパートかけて完成したいですね。

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2009年4月30日 (木)

ブランディッシュ ダークレヴナント

 おっす、オラ悟空(KAI)。 なんちて。

どんなドラゴンボールかと思いきや、再編集+新OP+新EDってどうなの? 近年ゲーム業界で流行のリバイバルだとかリメイクだとか。

 萌え鬼太郎枠を潰してまで放送せなアカンのかしら? 

 しかし!私はDB+桃屋のCMだけは評価しよう。 すばらしいコラボだと思います。

で、リバイバルだのリメイクだのでファルコムって会社はそういうのが大好きです。 過去、ザナドゥなんかも同じものが何回も。 イースなんか何回作り直せば気が済むのやら。

そんなファルコムが私は・・・

・・・大好きだ。 えぇ、8ビットPCいじってた世代でファルコム様に逆らうやつぁいませんぜ。 ロマンシアなんざ、ファルコム様が手ぇいれんかったらクソゲー認定です。ファルコム様のおかげでトリッキーなゲームとさせて頂きます。

で、ブランディッシュのリメイクです。PSPで商売するところがファルコムの奥ゆかしさと言うか、マニア好きというか。 なんでPSPなんでしょうね、うれしいけど。

私は正直、ファルコムのPC以外の移植作でイイと思ったものがありません。 神扱いされたPCエンジン版イースもそうですし、SFCのものについちゃ、話になんないです。

むしろファルコムのゲームに限らず、PCのアクションRPGを他ゲーム機に移植でイイ出来だと思ったものがありませんね。 それはPCのアクション系はあくまでアクションに向かないPC用に調整したアクションであるから、アクションの得意なゲーム機には合わないんでしょうね。

もうちっと具体例を挙げると、イースでの攻撃は体当たりです。敵に自分の半分を重ねるように攻撃すれば無傷でダメージを与えることができます。 PCではキャラを動かすことに限界があり、キャラの半分ごとに移動します。 今の人が見れば、カクカク動き、ワープしている様に見えるでしょう。

この半分がポイントで、ゲーム機だと、キャラの動きが滑らかです。 すなわちPCでは1アクションで半分ワープするわけですが、ゲーム機だと1アクションで半分ずれる途中が表現されているわけです。 これが実にPCで現物を知ってる人から見ると、半分ずれる間がやきもきするんですね。 アクション性も違うから、ゲーム機のよって別調整を行わなければならない→別のゲーム になっちゃうんです。

もー、移植?ふざけてるの? ってのもありますけどね。 ○ークとかぽっぷる○イルだとか。

で、PSPのブランディッシュもそんな厳しい目で見てみましたが、コレ、イイですよ。あっぱれ。 操作性もいいし、読み込みも早い。 オマケのドーラ編もあって、PCでリメイク含め、3回買った人にもオススメできますね。

アクション性の違いですけど、ブランディッシュ自体、1ブロック単位のアクションですので、そんなに違和感が無いんですね。 これはゲームシステムの勝利だなぁ。 非常に移植しやすいゲーム性ですね。 あとグラフックは当然良くなってるし。

モンハンG買って、3待つWiiユーザーのごとく、PSPユーザーはコレ買って、ブランディッシュ2、3を待ちたいですね。

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アイシテル~海容

 今月は本ブログ、記事少ないですね。

さぼってた? えぇ、まさか。 しんどかったんですよ。PTAとか。

そんなPTAに激震が走ります。

どんなドラマなんだよ! 日テレ。 アイシテル~海容 って。

内容は他参照ですが、もうね、視聴中は顔、しかめっぱなしです。

ホント、見てらんないです。 見るけど。

これは~、子持ちの親にしか解らんだろな~、今、そこの年齢層を狙うんだ、テレビ屋さんは。 ぼかぁ、ウチの子がこんなんだったら、ほんとどうしよ。 これ加害者側も被害者側も猛烈に悲惨ですね。 もっとソフトにして、NHKの10時ぐらいで学校で見せてもええような実に深いテーマですね。 親と子の絆、ちゅーか。

またね、稲森サンの仕事がいいんだ。 毎週、いっしょに涙流してますから、私。

その他俳優、女優さんも真剣にこのテーマに対して正面から仕事をされていて、非常に質の高いドラマだと思います。

で、副題の「海容」ってナニ?と調べていたら、「広い心で人を許す」 ことだそうです。 海のように広くってことですかね? ほんと、インターネットがあって便利な世の中。

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